|
|
|
La pédagogie par situations-problèmes est aujourd'hui largement popularisée auprès des enseignants, d'autant plus que cette démarche est prônée par plusieurs pédagogues comme étant particulièrement adaptée à l'enseignement par compétences. Malheureusement, en Belgique francophone, le terme de situation-problème est souvent utilisé à mauvais escient, y compris dans des textes officiels ou des publications, sans doute à cause d'une dénomination qui prête à confusion, liée au terme "problème", mais aussi d'un manque de référence aux sources originelles du concept ou encore d'une interprétation erronée de la démarche proposée. Il nous a donc semblé utile de faire une mise au point en retraduisant les propos des différents auteurs consultés et en y ajoutant des exemples concrets. Ces exemples concernent surtout les professeurs de géographie et de sciences humaines. Espérons cependant que la tentative de modélisation de la conception d'une situation-problème éclaire un plus large public. Afin de clarifier les choses d'emblée, nous avons choisi de commencer par définir la situation-problème par la négative. |
| La situation-problème, c'est une tâche concrète... |
|
|
|
|
|
|
|
| Sélectionner, sur les cartes dont vous disposez, des endroits qui pourraient convenir pour un camp scout. | cartes IGN de la région de Stavelot-Malmédy |
Scénario 1 : les élèves reçoivent une liste de critères et une série d'endroits sont présélectionnés Scénario 2 : aucun endroit n'est présélectionné. Scéanario 3 : les critères sont à déterminer par les élèves
|
Scénario 1 à 3 : - lecture de la carte topographique Scénario 2 - beaucoup d'information à traiter dans le temps imparti -> nécessité de mettre au point une méthode de travail efficace Scénario 3 : - méconnaissance des besoins pour un camp scout -> nécessité de recourir à une personne ressource
|
Capacités disciplinaires : - Savoir lire une carte topographique incluant : - calculs de distances et de surfaces (maîtrise du changement d'échelle) - utilisation des éléments suivants de la légende (scénario 1): affectation du sol, réseau routier et ferroviaire, réseau hydrographique, habitat. - Savoir construire un tableau multicritères - Savoir interroger une personne-ressource pour construire une liste de critères de choix. |
Intérêt direct pour certains élèves, futurs animateurs. Intérêt indirect pour chacun, en étant plus autonome où qu'on soit, pour se promener ou pour organiser des activités particulières. |
|
Opérations mentales : - organisation du travail - gestion du temps - transposition - Observation discriminante - Comparaison - Sélection d'information - hiérarchisation - synthèse |
|
|
Les obstacles Les obstacles sont directement liés aux "manques" des élèves : manque de connaissances, de savoir-faire ou absence de comportement et d'attitude adéquats. Nous retrouvons ici des notions familières en pédagogie (savoirs, savoir-faire, savoir-être). Les conditions La tâche à accomplir est assortie de conditions d'exécution (ressources matérielles ou humaines, contraintes diverses) qui vont déterminer précisément les apprentissages des élèves et les rendre incontournables : la situation ne sera pas "problème" pour tous les élèves s'il est possible de réussir la tâche en échappant aux apprentissages visés (par exemple en arrivant au résultat de manière intuitive alors que l'on vise l'apprentissage de la rationalité). Une situation-problème doit être ambivalente : - stimulante pour l'élève si elle éveille un désir, une curiosité : elle doit le mettre "en rupture" par rapport à son état d'être au monde; - sécurisante si elle le met en confiance dans ses possibilités de développement personnel : elle doit se situer dans sa "zone proximale de développement". En conclusion, la situation-problème ne doit être ni trop facile, parce qu'alors l'élève n'apprendrait pas grand chose, ni trop difficile, sous peine d'abandon de l'apprentissage ou de repli dans une attitude de dépendance à l'égard du professeur ou de ses condisciples. La fiction sous contrôle La situation-problème se distingue d'un problème réel à résoudre par son caractère fictif. On pourrait la comparer aux simulateurs de vol, qui sont bien conçus pour apprendre à voler, et non pour voler réellement. Le simulateur de vol contient dans son programme de quoi mettre l'apprenti pilote dans toutes sortes de situations-problèmes fictives. Il a été pensé par un enseignant. De même que le simulateur de vol n'est pas un avion, de même, la situation-problème n'est pas un problème réel à résoudre. En principe, si elle est bien pensée (tâche et conditions d'exécution), la situation-problème est très largement sous le contrôle de l'enseignant, qui doit pouvoir anticiper ce qui va se passer au moment où les élèves vont s'atteler à la tâche, prévoir les difficultés de toute nature qu'ils vont rencontrer et de quoi ils vont avoir besoin pour les résoudre. L'autoconstruction des savoirs Une situation-problème met l'élève en recherche. Dès le début de notre existence, nous apprenons un tas de choses parce nous sommes constamment stimulés par les autres et par notre environnement. Notre désir d'apprendre est constitutif de notre être, il est lié à notre pulsion de vie. L'intégration de nos savoirs repose sur une démarche active de notre cerveau. L'autoconstruction des savoirs est fondée sur cette confiance en nos ressources profondes. Les recherches en pédagogie mettent en évidence la puissance de l'apprentissage en groupe. Lorsque les situations-problèmes sont conçues pour être réalisées à plusieurs, parce qu'elles vont engendrer un conflit sociocognitif qui sera stimulant et source d'apprentissage, on parle alors d'autosocioconstruction des savoirs. |
| Tâches | Réflexion de la lumière | Révolution industrielle | Peuples en voie de disparition | Alimentation |
|
Sélectionner Rédiger un document-type Reconstituer Résoudre une énigme ... |
En partant de la vie quotidienne
Toute situation de vie est susceptible de nous donner des idées de situation-problème, puisqu'elle mobilise nécessairement des savoirs, des savoirs-faire et des savoirs-être. Une publicité, une émission TV, la préparation d'un repas, une ballade en forêt, le choix d'un logement, une carte postale à écrire, un concert, une chanson,... Tout ce que les hommes réalisent depuis qu'ils existent constitue un réservoir de tâches susceptibles de devenir porteuses sur le plan pédagogique ou éducatif. Pensons surtout aux situations de vie que rencontrent les élèves...
A titre d'exemple, nous avons sélectionné une série de tâches-types, déclinées plus particulièrement pour des professeurs de géographie ou de sciences humaines. A chacun de les adapter en fonction de ses objectifs.
En partant des objectifs-obstacles
1. A partir du sujet que l'on souhaite aborder, demandons-nous ce que les élèves ont besoin d'apprendre qu'ils ne savent pas déjà et quelles opérations mentales nous souhaitons qu'ils exercent.
2. Demandons-nous ensuite dans quelle situation les plonger pour qu'ils soient obligés de passer par l'apprentissage voulu pour surmonter l'obstacle, réussir le défi, résoudre l'énigme, etc...
Réfléchir en termes d'obstacles, c'est inventer une situation qui crée le besoin d'apprendre.
Il nous suffit donc d'orienter autrement notre manière habituelle de réfléchir en termes d'objectifs et de capacités.
Déterminer les contraintes et les ressources
Matériel, documents, minutage, contraintes de tout type...
L'enseignant s'assure que les conditions d'exécution de la tâche vont effectivement permettre aux élèves de la réussir en développant les compétences et capacités souhaitées et en apprenant quelque chose de neuf.
C'est en clarifiant ces éléments que l'on va assortir la tâche de contraintes spécifiques, qui focaliseront l'apprentissage dans une ou des directions bien déterminées.
Anticiper pour vérifier la pertinence du dispositif
Il faut imaginer très précisément ce qui va se passer pour vérifier si la tâche est réalisable et si les objectifs seront atteints.
On appréciera donc la pertinence de la tâche en se posant les questions suivantes :
- quelles sont les capacités requises pour pouvoir franchir les obstacles prévus (savoirs, savoir-faire, savoir-être, savoir-devenir) ?
- ces capacités constituent-elles bien un apprentissage pour les élèves concernés ? est-on certain qu'ils vont apprendre quelque chose ?
- ces capacités sont-elles bien en lien avec la macrocompétence que nous voulons développer ?
- la situation-problème proposée crée-t-elle bien un besoin d'apprendre incontournable ? n'y a-t-il pas moyen d'arriver au résultat sans passer par les apprentissages supposés ?
Ainsi, si on peut y arriver intuitivement alors que le but est de mettre en oeuvre une série d'opérations mentales rationnelles, ce n'est pas une situation-problème.
Exemple de situation-problème en sciences humaines
Munis d'une liste de courses préparée par l'enseignant, les élèves doivent choisir quels produits ils achèteraient, compte tenu d'un budget déterminé, pour se comporter en consommateurs respectueux de l'environnement et des peuples du tiers-monde. Sur une table se trouvent des produits où l'on aura veillé à décliner, pour un même produit, le prix, le type d'emballage, la provenance, la façon de cultiver, la méthode de conservation, etc...
Une documentation est à leur disposition, ciblée en fonction des aspects que l'enseignant juge approprié d'approfondir.
Cette situation-problème est pertinente par rapport aux objectifs du cours de sciences humaines puisque :
- il est impossible de réussir la tâche convenablement sans s'informer davantage et cette recherche va nécessiter l'acquisition des capacités visées : recherche, tri, analyse critique et organisation d'informations, ...
- un conflit sociocognitif est créé, qui va nécessiter la mise en place d'un débat de preuve (apprentissage de l'argumentation étayée, ...) permettant d'acquérir des capacités liées cette fois à la macrocompétence "communiquer".
- un certain nombre de concepts intégrateurs sont impliqués, qui correspondent aux concepts à aborder au cours de sciences humaines (besoins, consommation, environnement, valeur, norme).
La manière dont les résultats de la recherche vont être communiqués peut également s'inscrire dans une démarche de situation-problème nouvelle, par exemple en préparant une affiche ou un clip publicitaire pour un produit.
En terme d'évaluation, l'aboutissement de ces apprentissage peut déboucher sur une dernière situation-problème, qui consisterait par exemple à réaliser une "fiche information consommateur" par produit, sur base d'un modèle préétabli par le professeur. Cette fiche-type comporterait les contraintes voulues pour permettre au professeur de vérifier, par exemple, si les élèves classent les informations dans les bonnes rubriques. L'élève doit pouvoir justifier le contenu de la fiche.
Des idées de situations-problèmes sur le web
Accessibles dans les fiches d'activités produites par le LMG dans le cadre d'une recherche sur les compétences :
- Les emplettes (description plus détaillée de l'activité évoquée supra).
- L'agenda du Premier Ministre.
- Auto-mobile ? (activités "Pedigree d'une voiture" et "Prix de revient au km" et "Regards sous la carrosserie").
- Tours du monde des peuples en péril.
- Hyperpaysages.
- Activité 4.2 "Action des UV sur la peau" de la fiche "Du soleil à fleur de peau".
- Activité 4b "L'obtention d'un permis de séjour" de la fiche "Le déracinement".
- Activité 1.2 "Pérégrinations familiales", 2.2 "Le voyage des mots" et 3.1 "La Belgique" de la fiche "Enracinement".
- "Amazonia" (situations-problèmes en cascade).
Parmi les idées d'activités reprises dans Les jeunes et la ville :
- Dans le carnet "Mon quartier, ma ville" : Dialogue entre deux façades, Les couleurs de la ville, En ville, quelles activités pour les jeunes ?, Bruxelles, évocations multiples, Se déplacer dans la ville, Patrimoine et changement, Ah ! Si vous saviez comme c'était..., Les histoires d'une rue, Les modes de transport urbain, L'ancien port de Bruxelles, Le comité de quartier.
- Dans le carnet "Le logement": Maquette de l'école, Vie et mort d'une maison, Dat is mijn huis, Un intérieur de maison, Et de chez moi, je t'en parle, Rue Planquette, La maison dans le paysage, Le relogement, Comment un jeune devient-il SDF ?, Comment obtenir un logement social ?, Logés à la même enseigne ?, Documents administratifs.
- Dans le carnet "Règles de vie" : Infractions en tous genre, La criminalité en ville, Simulacre de procès, Des panneaux à gogo, Vivre en communauté, Un étranger à la porte, Un règlement par et pour les jeunes.
DALONGEVILLE A., HUBER M., 2000. (Se) former par les situations-problèmes. Des déstabilisations constructives. Chronique sociale, Lyon.
JONNAERT P., VANDER BORGHT C., 1999. Créer des conditions d'apprentissage. Un cadre de référence socioconstructiviste pour une formation didactique des enseignants, De Boeck Université, coll. Perspectives en éducation, Bruxelles.
LEGRAND L., 1969. Pour une pédagogie de l'étonnement, Delachaux et Niestlé, Neuchâtel et Paris, p.119.
MEIRIEU P., 1987. Guide méthodologique pour l'élaboration d'une situation-problème, in Apprendre... oui, mais comment, ESF, Paris, pp. 165-180.
PERRENOUD P., 1997. Construire des compétences dès l'école, ESF, coll. Pratiques et enjeux pédagogiques, Paris.
ROEGIERS X., 2000. Une pédagogie de l'intégration, Extrême-droite, De Boeck
Typologie (fragmentaire) de tâches avec exemples d'applications concrètes
|
Sélectionner |
- un site pour y implanter une entreprise commerciale, industrielle, un parc d'attraction, un groupe d'éoliennes, une station d'épuration, un camp scout,... - un logement - une destination de vacances - une formule de vacances - des objets de consommation (ménage, voiture,...) |
- une formule de t ransport - des candidats pour l'obtention d'un emploi, d'un logement social, d'une mission particulière, d'un prix à un concours, ... - des interlocuteurs, pour présenter une requête, - des personnes-ressources, des experts pour récolter de l'information, recevoir un avis, ... |
| Reconstituer (sous forme de maquettes, images, productions multimédias ou littéraires) |
- un paysage à une autre échelle, à une autre époque - le plan d'un bâtiment, d'un quartier, d'une ville, d'un village, aujourd'hui ou à une autre époque - le trajet d'une goutte de pluie, d'un immigré, d'un produit de consommation, ... - l'intérieur de la terre - une atmosphère sonore - la partir manquante d'une carte |
- la journée-type de personnes particulières, dans différents pays - un intérieur de maisons, dans différentes cultures - le déroulement d'une série d'événements - un dispositif expérimental qui corresponde à des observations du réel ... |
|
Etablir un cahier des charges |
- pour définir une mission | - pour évaluer une production, une prestation, un projet,... |
|
Rédiger |
- une pétition - une lettre intime - une requête - un dossier de présentation d'un projet - un document de promotion - une invitation - un dialogue - une fiche ou un panneau d'information |
- une lettre de réclamation - un avis suite à une consultation publique (enquête commodo-incommodo, ou étude d'incicende, par ex.) - un article de presse - un récit - une description d'un lieu donné pour un guide touristique - une charte |
|
Organiser l'espace |
- proposer un nouvel aménagement pour un espace donné, intérieur ou extérieur | - simuler l'affectation de différents locaux pour accueillir les activités d'une association, d'une institution |
|
Organiser l'espace et le temps |
- composer un itinéraire de promenade ou de voyage | - composer l'agenda d'une personne amenée à se déplacer très souvent |
|
Réaliser une composition originale |
- une carte - un schéma - un croquis - un graphique - une sculpture |
- une chanson - un film - une production multimédia - une affiche - un vitrail... |
|
Résoudre une énigme |
- établir les liens entre différents faits, personnes, vestiges, etc... - expliquer un comportement insolite |
- expliquer la présence insolite de quelque chose, quelque part, à un moment donné |
|
Réparer quelque chose |
- corriger un plan - réactualiser un documentaire, un reportage |
- vérifier l'exactitude des décors paysagers, des détails vestimentaires, de l'architecture,... d'une bande dessinée plantée dans un contexte historique donné |
|
Localiser sur une carte |
- un événement d'actualité - un circuit, un itinéraire de voyage (migration, par ex.) |
- des sites de production/ de consommation |
|
Poser un diagnostic |
- évaluer l'organisation démocratique d'un territoire - identifier les pathologies d'un paysage |
- dresser le bilan d'une politique sociale - réaliser une étude d'impact - identifier les causes d'une pollution |
|
Faire un pronostic |
- réaliser une étude d'incidence - concevoir des scénarios paysagers pour le futur |
- identifier des zones à risque (séismes, conflits, désertification, pollution atmosphérique, érosion des plages, surpopulation, ...) |